Kitap 01
Programlamanın Temelleri
Her dilde karşılaşılan temel kavramlar: değişkenler, fonksiyonlar, asenkron kod ve programlama paradigmaları.
İçindekiler
- 01Algoritma1Algoritma, bir listeyi sıralamak ya da en kısa yolu bulmak gibi bir sorunu çözmek veya bir işi tamamlamak için izlenen, sonlu ve adım adım yönergeler bütünüdür.
- 02Async/Await2Async/await, asenkron kodu sıradan adım adım kod gibi okunur biçimde yazmayı sağlayan, her await'te bir promise ya da görev bitene dek duran sözdizimidir.
- 03Base643Base64, resim ya da anahtar gibi her tür ikili veriyi yalnızca 64 güvenli metin karakteriyle yazar; böylece veri metin için yapılmış sistemlerden geçebilir.
- 04Big O gösterimi4Big O gösterimi, girdi büyüdükçe bir algoritmanın çalışma süresinin ya da bellek kullanımının nasıl arttığını, kesin hız yerine büyüme oranıyla anlatır.
- 05CallbackGeri çağırma fonksiyonu5Callback, başka bir fonksiyona argüman olarak verilen ve o fonksiyonun bir iş bittiğinde ya da bir olay gerçekleştiğinde sonradan çağırdığı fonksiyondur.
- 06ClosureKapanış6Closure, oluşturulduğu kapsamdaki değişkenleri hatırlayan bir fonksiyondur; dıştaki fonksiyon sona erdikten sonra bile bu değişkenleri kullanabilir.
- 07Constructor7Constructor, bir sınıftan yeni bir nesne oluşturulduğunda çalışan ve nesnenin başlangıç değerlerini ayarlayarak onu kullanıma hazırlayan özel bir metottur.
- 08Çok biçimlilik8Çok biçimlilik, kodun farklı türlerdeki değerlerle ortak bir arayüz üzerinden çalışabilmesidir; her tür kendi davranışını sağlar.
- 09Çöp toplama9Çöp toplama, dil çalışma zamanının programın artık kullanamadığı verileri bulup bu belleği yeniden kullanıma açtığı otomatik bellek yönetimidir.
- 10Değişken10Değişken, bir programda sayı ya da metin gibi bir değeri tutan ve kodun çalışırken okuyup değiştirebildiği, adlandırılmış bir depolama alanıdır.
- 11Değişmezlik11Değişmezlik, bir değerin oluşturulduktan sonra değiştirilememesi demektir; her güncelleme, orijinali yerinde değiştirmek yerine yeni bir değer üretir.
- 12Derleyici12Derleyici, bir programlama dilinde yazılmış kaynak kodu, bilgisayarın çalıştırabileceği makine kodu gibi daha alt seviyeli bir biçime çeviren programdır.
- 13Dinamik Tipleme13Dinamik tipleme, türlerin değişkenlere değil değerlere ait olması ve program çalışırken kontrol edilmesidir; bir değişken önce sayı, sonra string tutabilir.
- 14Dize14Dize, bir isim, cümle, URL ya da dosya içeriği gibi metni sıralı bir karakter dizisi olarak temsil eden bir veri türüdür.
- 15Dizi15Dizi, tek bir ad altında saklanan ve her öğesine genellikle 0'dan başlayan indeks adlı sayısal konumuyla erişilen, sıralı bir değerler koleksiyonudur.
- 16Döngü16Döngü, bir kod bloğunu belirli sayıda, bir koleksiyondaki her öğe için bir kez ya da bir koşul doğru kaldığı sürece tekrar eden bir kontrol yapısıdır.
- 17Düzenli ifade17Düzenli ifade (regex), dizeler içinde aranacak, doğrulanacak, çıkarılacak veya değiştirilecek metni tarif eden, kompakt sözdizimli bir desendir.
- 18EnumSabit Değerler Kümesi18Enum, bir siparişin olası durumları gibi sabit ve adlandırılmış bir değerler kümesi tanımlayan bir veri türüdür; kod bu kümenin dışında bir değer kullanamaz.
- 19Eşzamanlılık19Eşzamanlılık, bir programın birden çok görevde örtüşen zaman dilimlerinde ilerleyebilme yeteneğidir; örneğin birçok kullanıcıya aynı anda hizmet vermek gibi.
- 20Fonksiyon20Fonksiyon, belirli bir işi yapan, isteğe bağlı olarak parametre denen girdiler alıp sonuç döndürebilen, adlandırılmış ve yeniden kullanılabilir kod bloğudur.
- 21Fonksiyonel programlama21Fonksiyonel programlama, paylaşılan verileri değiştirmeyen saf fonksiyonlarla yazılım kurma stilidir; kodu daha öngörülebilir ve test etmesi kolay yapar.
- 22Framework22Framework, bir uygulamanın yapısını sağlayan, yeniden kullanılabilir kod, araç ve kural temelidir; geliştiriciler yalnızca kendi mantıklarını doldurur.
- 23GenericsJenerikler23Generics, tam tür güvenliğini korurken birçok veri türüyle çalışan fonksiyonlar, sınıflar ve türler yazmanıza olanak tanıyan bir dil özelliğidir.
- 24Hata ayıklama24Hata ayıklama, bir programın neden yanlış davrandığını bulma, hatalı kodu saptama ve düzeltme sürecidir; çoğu zaman hata ayıklayıcı adlı bir araç kullanılır.
- 25IDETümleşik Geliştirme Ortamı25IDE (tümleşik geliştirme ortamı), bir kod editörünü hata ayıklayıcı, derleme komutları ve diğer geliştirici araçlarıyla tek bir yerde birleştiren uygulamadır.
- 26InterfaceArayüz26Interface, bir türün sağlamayı vaat ettiği metot ve özellik imzalarından oluşan adlandırılmış bir kümedir; bu üyelerin nasıl gerçekleştirildiğini söylemez.
- 27IteratorYineleyici27Iterator, verinin nasıl saklandığını açığa çıkarmadan, konumunu hatırlayarak bir koleksiyonun öğeleri arasında teker teker ilerlemeyi sağlayan bir nesnedir.
- 28İstisna28İstisna, bir hata oluştuğunda programın normal akışını kesen bir olaydır; kod bunu programı çökertmek yerine yakalayıp ele alabilir.
- 29İşaretçi29İşaretçi, başka bir değerin kendisi yerine bellek adresini saklayan bir değişkendir; kodun o veriyi dolaylı yoldan okumasına ya da değiştirmesine imkân tanır.
- 30JIT derlemeJust-in-Time Compilation30JIT derleme, programın en sık çalışan kısımlarını çalışma anında makine koduna çevirerek yorumlayıcının hızlı açılışını derlenmiş kodun hızıyla birleştirir.
- 31Kalıtım31Kalıtım, yeni bir sınıfın mevcut bir sınıfın alanlarını ve metotlarını yeniden kullanmasını, genişletmesini ve geçersiz kılmasını sağlayan OOP özelliğidir.
- 32Kapsam32Kapsam, bir programda değişken ya da fonksiyon gibi bir adın görünür olduğu ve kullanılabildiği bölgedir; her kod satırının nelere ulaşabileceğini belirler.
- 33Kapsülleme33Kapsülleme, verileri onları kullanan metotlarla paketleyip iç ayrıntıları gizlemektir; dışarıdaki kod yalnızca herkese açık bir arayüz üzerinden çalışır.
- 34Karakter kodlaması34Karakter kodlaması, metni byte'lara ve geri metne çeviren kurallardır; her harfin saklanıp gönderilmesini sağlar. Bugünkü standart UTF-8'dir.
- 35Kütüphane35Kütüphane, bir programın sık yapılan işleri o kodu kendisi yazmadan yapmak için çağırdığı, fonksiyon ve sınıf gibi hazır kodlardan oluşan bir koleksiyondur.
- 36Lambda fonksiyonu36Lambda fonksiyonu, adı olmadan satır içinde yazılan küçük fonksiyondur; genellikle sıralama ya da filtreleme yapan başka bir fonksiyona doğrudan aktarılır.
- 37Memoization37Memoization, fonksiyon çağrılarının sonuçlarını saklayıp aynı girdiler tekrar geldiğinde kaydedilen sonucu döndüren bir optimizasyon tekniğidir.
- 38Metot38Metot, bir nesneye ya da sınıfa ait olup onun üzerinden çağrılan fonksiyondur; user.rename("Ada") örneğindeki gibi nesnenin verisini okuyup değiştirebilir.
- 39Nesne39Nesne, ilgili veriyi ve davranışı bir arada tutan yapıdır: değerleri özellik denen adlandırılmış alanlarda, onları işleyen fonksiyonları metot olarak taşır.
- 40Null40Null, “burada değer yok” anlamına gelen özel bir değerdir; bir değişken bilerek hiçbir nesneye ya da veriye başvurmadığında kullanılır.
- 41OOPNesne Yönelimli Programlama41OOP, yani nesne yönelimli programlama, kodu ilişkili verileri onlar üzerinde işlem yapan fonksiyonlarla birleştiren nesneler etrafında düzenleme yöntemidir.
- 42Özyineleme42Özyineleme, bir fonksiyonun sorunu, basit bir temel duruma ulaşana dek aynı sorunun daha küçük sürümleri için kendisini çağırarak çözdüğü tekniktir.
- 43Paket Yöneticisi43Paket yöneticisi, yazılım paketlerini ve onların bağımlılıklarını kuran, güncelleyen ve kaldıran, sürümleri otomatik olarak çözen bir araçtır.
- 44Paralellik44Paralellik, birkaç hesaplamayı birden çok CPU çekirdeğinde, GPU'da ya da makinede gerçekten aynı anda çalıştırmaktır; böylece büyük bir iş daha hızlı biter.
- 45Parametre45Parametre, bir fonksiyonun tanımındaki adlandırılmış bir girdidir; argüman ise fonksiyon çağrıldığında o yere verilen gerçek değerdir.
- 46PromiseSöz46Promise, asenkron bir işlemin nihai sonucunu temsil eden bir nesnedir; iş bittiğinde kodun başarıya ya da hataya tepki vermesini sağlar.
- 47Saf fonksiyon47Saf fonksiyon, aynı girdi için her zaman aynı çıktıyı döndüren ve yan etkisi olmayan, yani kendi dışındaki hiçbir şeyi değiştirmeyen fonksiyondur.
- 48SDKYazılım Geliştirme Kiti48SDK (yazılım geliştirme kiti), belirli bir platform veya servis için geliştirme yapmaya yarayan araç, kütüphane, dokümantasyon ve örneklerden oluşan pakettir.
- 49Sınıf49Sınıf, nesne yönelimli programlamada bir grup nesnenin paylaştığı veri ve davranışı tanımlayan, nesnelerin örnek olarak ondan oluşturulduğu bir plandır.
- 50Soyutlama50Soyutlama, bir şeyin nasıl çalıştığına dair karmaşık ayrıntıları daha basit bir arayüzün arkasına gizlemektir; kod onu yalnızca ne yaptığını bilerek kullanır.
- 51Stack trace51Stack trace, bir hata oluştuğu anda devam eden fonksiyon çağrılarının listesidir; hatanın çıktığı satırdan programın başladığı yere kadar uzanır.
- 52Statik Tipleme52Statik tipleme, değişken ve ifadelerin türünün program çalışmadan önce, genellikle derleyici tarafından denetlenmesidir; birçok tür hatası erken yakalanır.
- 53Tür çıkarımı53Tür çıkarımı, derleyicinin bir değişkenin ya da ifadenin türünü otomatik olarak belirlediği bir özelliktir; her tür bildirimini yazmanız gerekmez.
- 54Veri türü54Veri türü, bir programa bir verinin sayı ya da metin gibi hangi tür bir değer taşıdığını ve hangi işlemlerin ona uygulanabileceğini söyleyen sınıflandırmadır.
- 55Yorumlayıcı55Yorumlayıcı, tüm programı önce ayrı bir çalıştırılabilir dosyaya çevirmek yerine kaynak kodu doğrudan, adım adım çalıştıran bir programdır.
- 56Yüksek dereceli fonksiyon56Yüksek dereceli fonksiyon, başka bir fonksiyonu argüman olarak alan, fonksiyon döndüren ya da ikisini de yapan fonksiyondur; davranış veri gibi taşınabilir.